iPon Cikkek

XCOM 2 - War of the Chosen - Ötletesebb, jobb, halálosabb

Dátum | 2017. 09. 18.
Szerző | villanyi.gergo
Csoport | JÁTÉK

Az XCOM 2 megjelenését anno eléggé beárnyalták a technikai problémák, de itt az idő szépíteni. A játék nagy kiegészítője alapvető dolgokon változtat (például katonáink kimerülnek a harcban), behoz néhány csavart (több mindenre kell figyelni küldetések és a menedzsment terén is), és papíron megszüntet jó pár bugot (a dolog sötét oldala, hogy érdekes mód eddig „nem volt idejük” rá), de a képesség animációkon és a töltési időn is javítottak a fejlesztők. A SPARK egységek kaptak egy kis törődést, a ranger pedig egy sokakat feldühítő nerfet (a shotgun és a kard alap crit esély százalékát elég rendesen lecsökkentették). Alapvetően rengeteg mindent átdolgoztak a Firaxisnál, kis túlzással új játékot kapunk, de részletes leírás sajnos nincs a változásokról, sokat ki kell ezekből tapasztalni. Mielőtt azonban belevetnénk magunkat ebbe, érdemes egy kicsit az elmúlt egy évről is beszélni. Az alapjáték után érkező kisebb DLC-k nem voltak önmagukban rosszak, az Alien Hunters például kifejezetten üde színfoltot jelentett akkor is, ha a szuper erős földönkívüli trió jócskán meg tudta keseríteni az életünket. Röviden arról van szó, hogy egy félresikerült kísérletsorozat eredményeképp három szuper felturbózott, úgynevezett uralkodó (Alien Ruler) szabadul el a Földön. Komoly tűzerő és taktika kell a likvidálásukhoz. Győzelem esetén viszont egyedi páncélt és fegyvert szerezhetünk mindháromtól, vagyis megéri levadászni őket. A Shen’s Last Gift egy rövid, de izgalmas történetszállal hozza be a SPARK egységeket a játékba, vagyis immár robotokkal is bővül katonáink listája. Az Anarchy’s Children a legtöbbek (és jómagam) szerint egy rossz vicc volt, pénzkidobás és érthetetlen DLC a javából. Kivéve persze, ha az elvileg komoly, a világ sorsát a vállukon hordozó katonáinkból bohócokat, punkokat és egyéb ostoba kinézetű figurákat akarunk faragni. Mert akkor kihagyhatatlan a kiegészítő, és a végletekig elégedettek leszünk vele.
A War of the Chosen az első (és valószínűleg az utolsó) nagy kiegészítő az XCOM 2-höz, és az Alien Hunters után kicsit fura, de... három még erősebb elit ellenfelet tol az arcunkba (de ez csak a jéghegy csúcsa, mielőtt valaki megijedne). Ők a Chosenek, akiknek egyetlen öröme az életben, hogy minket sanyargassanak. A történetük röviden az, hogy az egész összeesküvés mögött álló idegen vezetők (Elders) végső fegyvereként kerülnek bevetésre. Küldetésük, hogy visszaszerezzenek minket (vagyis a játékost megszemélyesítő parancsnokot) és cserébe megkapják játszótérnek a Föld bolygót (az ezt taglaló átvezető videó amúgy nagyon hangulatosra sikerült). Az első, akivel összefutottam (nem tudom ez véletlenszerű-e) az Assassin volt. Ő a ranger felerősített, felgyorsított verziója, aki trükkjei révén sokkal veszélyesebb és nehezebben kezelhető, mint például a Hunter. Elbújik, odacsap, elrohan, vakító gránátot lő, ráadásul van, hogy az overwatch sem hat rá (ha megkapja a Shadow Step képességet). A Hunter a mesterlövész továbbfejlesztett verziója. Nagyon nagy a látó és lőtávolsága, ráadásul a rejtőzködő (concealed) egységeinket is azonnal felfedi. Emellett kábít, altat és célzott lövésével könnyen kiiktatja egy katonánkat, ha az nem tud azonnal fedezékbe húzódni. A sor végére maradt a Warlock, aki pszi-használóként zombikat, lancereket idéz, teleportál, kábít és sebezhetetlenné is válhat rövid időre.
Mindegyik chosen rendelkezik néhány véletlenszerűen kiválasztott erősséggel és gyengeséggel. Az előbbiek extra képességeket vagy védelmet adnak nekik (mint a már említett Shadow Step), az utóbbiakból pedig kiderül, hogy mivel lehet komolyabb sebzést kiosztani nekik. Mindegyik érzékeny valamelyik új frakcióra, van, hogy nem bírják a magaslatról leadott lövéseket, esetleg a robbanásokat. Ha ez esetleg nem lenne elég, kaphatunk olyan Dark Eventet, ahol plusz extra képességeket nyernek, vagy épp egy ciklus erejéig eltűnnek a gyengeségeik. Miközben mi a világ megmentésén ügyködünk, a chosenek sem maradnak restek – információt gyűjtenek rólunk, ennek 4 szintje van, és egyre komolyabb nehézségeket okoznak vele. Ha sikerül nekik egy magatehetetlen katonánkat magukkal ragadni, akkor az három okból is rossz nekünk. Az első egyértelműen az, hogy a katonánk kiesik egy jó időre. A második, hogy mentőalakulatot kell szerveznünk, a harmadik pedig, hogy folyamatosan információt szerez a nála vendégeskedő katona által, vagyis hamarabb feltölti a 4 szintet.
Az idegenek szuperkatonái mellett azért említést érdemelnek az új sima egységek is. A pszi-használó ADVENT Priest a mi pszi-érzékeny katonáink gyenge utánzata, de nem szabad lebecsülni. Támogató buffokkal segíti a csapatát, a stázis képességgel menti meg a majdnem halott ellenséges egységet, és persze képes az elménk uralására is. A lángszórós ADVENT Purifier nincs túlbonyolítva, legyező alakban mindent felgyújt maga előtt, vagyis érdemes távol maradni tőle, mert a fél csapatunk is fáklyaként végezheti. Halálakor fel is robbanhat, így jól gondoljuk meg, ha közelharcban akarunk végezni vele. Harmadikként találkozhatunk egy Spectre nevű fura lénnyel is (a Codex-re hajaz), aki egy több ezernyi nanorobotból álló entitás. Életerőt szív, lemásolja az egységeinket és még egyéb kellemetlenségekre is képes. Direkt a sor végére hagytam a Lostnak nevezett rusnyaságokat, akik a zombikat személyesítik meg a War of the Chosenben. Az értelem nélküli ösztönlények önmagukban nem veszélyesek, de a hangokra – főleg a robbanásokra – nagyon érzékenyek és azonnal tömegesen vonulnak a helyszínre. Nagy taktikai előnyt jelent, ha az ellenségre uszítjuk őket, vagy egy kis visszavonulással hagyjuk, hogy az idegen lényeket és katonákat abajgassák helyettünk.
A Chosenek és a Lost rendesen megkeverik a lapokat. Már a kezdeti küldetések során is találkozhatunk a három elit ellenség egyikével, és nem fogunk örülni a lehetőségnek. A kezdő felszerelésű, egy rendfokozatot lépett csapatomból egy embert lesebzett, egy másikat pedig majdnem kivéreztetett a lopakodó Chosen (őt kapjuk elsőként az arcunkba). A végeredmény az lett, hogy az amúgy is csak kétszer használható gyógycsomagomat a pálya elején ellőttem arra, hogy felgyógyítsam az egyik katonám, és megmentsem a másikat. Így az utóbb említett emberem nem halálozott el, „csak” magunkkal cipelhető ájult csapattaggá vált. Kihívásokat akartunk, új ellenségeket, nehéz helyzeteket. Megkaptuk, és az a helyzet, hogy én nagyon örülök neki. 250 óra XCOM után ugyanis jó érzés belevetni magam az ilyen kihívásokba. Azt azonban megfigyeltem, hogy a képességeik révén a Chosenek is eltérő nehézségű ellenségek. A már emlegetett Assassin a gyorsasága és a trükkjei révén sokkal veszélyesebb és nehezebben kezelhető volt, mint például a Hunter, aki szegény belefutott a jól felállított csapatomba, ráadásként a meghekkelt ADVENT robotot tudta csak meglőni.
Az első dolog egyébként, ami feltűnt a kiegészítő telepítése után, hogy sokkal több a szöveg és a kiegészítő információmorzsa. Elcsípett rádióadások, üzengető ellenségek, propaganda az éterben. Élőbbé és érdekesebbé vált az XCOM világa ezek által. Az egyik új kedvenc pedig a saját propaganda plakátok gyártása lett, amihez egy komoly kezelőfelületet is kaptunk. Beállíthatjuk, katonáink miként pózoljanak, milyen legyen a háttér, mi legyen a felirat, a betűtípus, és még sok egyéb. Zseniális apróság ez, kiélhetjük marketinges, fotós és hőseink/katonáink iránt érzett szenvedélyünket, és a pályákon is viszont láthatjuk műveinket. A legjobb benne, hogy akinek nem tetszik, az egyszerűen figyelmen kívül hagyhatja az egészet. Aki pedig izgatottan lesi a taktikai bevetéseken a házak falait és a hirdetőtáblákat, az megtalálhatja a plakátjait.
Katonáink személyre szabhatósága még mindig hatalmas, és ez a játék modjait készítő rajongóknak köszönhetően csak tovább bővült. Aki kicsit is hasonlít rám, az beleesik abba, amiről a klasszikus RPG játék vicce szól: „Hány órád van a játékban? Nagyjából 30, és már majdnem végeztem a karakterem elkészítésével!” Most mindez kiegészül azzal is, hogy katonáink között kötelék (bond) alakulhat ki, ezáltal különleges képességeket kapnak, ha együtt harcolnak, és mindez fejleszthető is, egyre nagyobb előnyökhöz juttatva a párost. Az esélyegyenlőség (már ha lehet ilyenről beszélni) jegyében nem csak az ellenfeleink erősödnek, hozzánk is becsatlakozhat három frakció. Ezek mindegyike egyedi képességekkel megáldott, speciális egységgel bővíti az állományunkat. A Reapers frakció mesterlövész szerű karaktereket ad, akik mobilitásuk és robbanószereik segítségével keltenek káoszt az ellenség soraiban, de felderítőnek is tökéletesek (még a rangernél is jobbak). Történetük szerint az elhagyatott, romos városokban bujkálnak és vívják keserű – sokszor magányos – harcukat a Lost és a többi idegen lény ellen. Elveik szerint vagy az idegenek pusztulnak ki a Földön, vagy ők maguk – bármelyik is következzen be előbb. A Skirmishers nevű frakció tagjai közelharc specialisták, középtávú lövészek és a karjukon hordott mászó kampóval jó kis trükkökre képesek. Külön érdekesség velük kapcsolatban, hogy korábban mind ADVENT katonák voltak, de levetették magukról a rabigát és most kettős igyekezettel próbálnak nekünk segíteni, valamint feloldozást nyerni korábbi bűneik alól. A Templars tagjai a pszi erő minél nagyobb kiaknázásában mélyedtek el, ennek megfelelően egy felturbózott pszi-katonára számítsunk, akinél a biztonság kedvéért még egy gépfegyver is lapul. Sokak szerint megőrültek a pszi-energiák nyakló nélküli kiaknázásában, de önmagukat a bolygó jövendő pszi-hatalmának és az idegenek által felébresztett pszi-erők örököseinek látják.
Új küldetés helyszínek is tarkítják a palettát, mint például a csatorna, elhagyatott és romos városok, vagy a metróalagút, de küldetés típusra is kapunk csemegézni valót. Ezek között lesz az elfogott csapattárs kiszabadítása, nyersanyag/ellátmány visszaszerzés (supply recovery), és az elit idegenek főhadiszállásának megostromlása is. Ott van még a frakciók segítségével indítható Covert Actions, ami egy passzív küldetés, de rengeteg előnyhöz juthatunk általa. Ez napokra lefoglalja néhány katonánkat, de megéri a befektetés, hiszen nyersanyagot, intelt, új egységeket, AVATAR projekt csökkentést is nyerhetünk általuk. Végezetül passzív „képességekkel” ruházhatjuk fel az XCOM-ot úgynevezett Orders által, amiket a frakcióktól kapott vagy saját előnyök alkotnak: például kevesebbe kerül az újoncok felvétele, +2 kör az időre menő küldetésekben, +1 páncél átütés, -15% időbe kerül a fegyverek kutatása, stb.
A kutatás terén is találkozunk újdonságokkal. Inspired vagy Breakthrough státuszt kaphat egy-egy kutatás, ami vagy rövidebb kifejlesztési időt jelent, vagy egy extra tulajdonságot, bónuszt az adott témához. A legjobb példa erre az egyik alapfegyver fejlesztés, ami a breakthrough státusza miatt plusz egy mod lehetőséget kapott, vagy épp plusz 1 sebzést. Ennek annyi hátulütője van, hogy a felajánlott lehetőség csakis akkor él, ha azonnal az adott kutatást választjuk. Ha másikat indítunk el, akkor elveszik a szikra tudósaink szeméből, és elszáll az ihlet. Vagyis egy újabb dilemmát kapunk, hogy melyik éri meg jobban. A frakciók és az új ellenségek persze eszközök, kiegészítő felszerelések terén is bővítik a palettát, a chosenek fegyvereit nem is számítva – bár ez utóbbit meg is kell szereznünk, ami nem lesz könnyű.
Ami kifejezetten üdítő az alapjáték után, hogy nagyon kevés buggal találkoztam most. Egyszer egy Gremlin drón ragadt be pár másodpercre ajtó hackelésnél, a másik alkalommal pedig egy Lost horda akadt be egy körre, vagyis nem moccantak – aminek amúgy még örültem is, de kb. ennyi, nagyon idegesítő dologra nem emlékszem. Aki most kezdene neki az XCOM második részének, annak elsőre inkább a sima alapjátékot javaslom. Ha nem mozog ismerős terepen, akkor a War of the Chosen elsőre sok lehet, mivel több dolgot kell kézben tartanunk, és néha csak kapkodjuk a fejünket, hogy mennyi mindenben kell döntést hoznunk. Aki viszont szereti a kihívásokat, az otthon érezheti magát, hiszen egy nyugodt perce sem lesz, ha épp nem az erőforrásokkal kell zsonglőrködni, akkor az újoncok kiképzése okoz majd dilemmát. Ha ezt is megoldja, biztosan jön egy riadó, vagy épp kiderül, hogy a galád idegenek valami olyanba fogtak a bolygó túloldalán, amit meg kéne állítani mielőbb. Emellett a kutatás, a gyártás, az építés hétköznapi rutinnak fog érződni, és a három új frakció titkos küldetéseinek egész sora csak hab lesz a tortán. A sérülések, a pihenés és a tapasztalati pontok kézben tartását pedig kisujjból kirázzuk. Ezek töltik ki az XCOM parancsnokának mindennapjait, a taktikai irányítás kész felüdülés lesz a nap végére.
Új hozzászólás írásához előbb jelentkezz be!

Eddigi hozzászólások

17. errorcode0...
2017.09.18. 10:07
Kivették már a kör limitet, vagy még mindig, minden küldetést 15 kör alatt kell megoldanunk?
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
16. cay
2017.09.18. 10:45
Hát nem tudom, de nekem az alapjáték sokkal kevésbé volt bugos, mint a DLC.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
15. villanyi.g...
2017.09.18. 11:52
Bizonyos küldetések még mindig kör limitesek, de itt már van hozzá frakciótól szerezhető "perk" ami +2 körrel besegít.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
14. Shadowguar...
2017.09.18. 12:08
Az elején vannak plusz opciók, amiket bepipálva duplájára nő a körlimit és az avatar projekt számlálója is.
És van olyan perk is, ami csak akkor indítja el a számlálót, ha felfedezik a csapatot. Ez utóbbit néha random is beadja a küldetések előtt bónuszként.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
13. Meteoreso
2017.09.18. 20:39
Én a 8 kör limites résznél hagytam abba az xcomot, mert már beteg nehéz.
Erre még 3 főellenséget beleraknak amivel még sokkal sokkal nehezebb.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
12. Pendra37
2017.09.18. 23:34
Mint os es utra XCOM fanboy, nekem az XCOM2 nem tetszett. Kb ugy nezett ki az egesz, mint Harry Potter and Bradford's Army. Mindenki varazsol, az ellenseg szamolatlanul zergkent erkezik, a fogonoszrol meg csak hallunk, hogy milyen hiper szuper felelmetes, de igazan ossze nem csapunk vele. Max a vegen az outroban egy kicsit es annyi.
Az alaptezist magat a Csillagkapu filmbol loptak egy az egyben. Az XCOM-EW eredetisege itt nyomokban sem lelheto fel. A sima XCOM-hoz kepest meg eg es fold.
A nehezseget lecsereltek frusztraciora. Maga a jatek nem nehez, de ugy gondoltak a fejlesztok, hogy a jatekos ugy tudja igazan aterezni a feladat komolysagat, ha az elso par kuldetesben pofan vagjak egy szivlapattal. A korabbi XCOM-okban meg volt sejtetes meg iv meg minden. Nem a kuldetesekkel hataroztak meg a sulyt, hanem a keret.
Itt semmi. Az osszes eddigi XCOM-ban a jatekos az egyesitett Fold felhatalmazasaval es az eroforrasait felhasznal kellett egy alattomos, beszivargo tamadot megallitani. Itt a jatekos az alattomos, beszivargo tamado. Terrorist Sim '15. Menj es a terrorista celladdal dontsd meg a gonosz hatalmat.

Ettol meg lehetett volna persze jo jatek. Nem XCOM, de jo korokre osztott taktikai csatas jatek. Na az sem sikerult. A kor limit megolte az egesz taktikazast. Mesz A pontbol B pontba es mindent felegetsz, szetlosz es felrobbantasz az uton. Ha nem teszed, akkor nem lesz meg a kuldetes a kor limit alatt. Semmi szep taktikazas, nem is tudom, folyamatos rajtautesek, sunnyogas a tokeletes mesterlovesz pozicioba, az emberek taktikau felsorakoztatasa a fal mellett egy behatolasnal. Ajto nyit, granat be, aztan bum-bum-bum, mikozben a B csapat oldalba kapja az ellent. Nem. Rohanas egyenesen elore pergotuzzel meg zarotuzzel. Parszor meg udito lehet a nagy takitkazas kozben, de minden kuldetes alatt mar borzalmasan unalmas.

A DLC-k meg...

Anarchy's Children = a fejlesztok beszivva megneztek a Mad Max-et.

Hunters = Valakinek eszebe jutott, hogy milyen jok is voltak azok a WoW-os raidek. Ugyhogy ide is beraktak parat. Persze a Raid-ert jar a Legendary Item drop is. Sajnos a cuccok inkabb illettek a WoW fantasy vilagaba, mint egy sotet, realisztikus, 1984 fele dystopiaba. Raadasul hoztak a WoW real time ellenfeleit is a korokre osztott jatekba. Hatalmas otlet.

Shen's Last Gift = A mech-ek igen nepszeruek voltak az EW-ben. Innentol kezdve logikus, hogy egy DLC moge kell oket tenni, mert arra tejelni fog a nep. Annyi, hogy a kotelezo kar es lab levagast hanyagoljuk, mert az az EW-ben kivert par biztositekot.

Az EW-ben ezzel szemben volt az extra ruha pack, ami tok jo dolgokat tartalmazott. Meg volt a Slingshot, ami behozott egy jo karaktert par jo spec kuldetessel. Az EW-ben meg ott volt a Progeny, a EXALT meg a Meld. Mindegyik kiegeszito teljesen megerte az arat.

Annyi fele modon vihettek volna tovabb az EW-t ugy, hogy kozben huek maradnak az XCOM vonalhoz. Erre kivalasztottak a legsutabb folytatast teleraktak franchise idegen elemekkel, gyenge optimalizalassal meg bugokkal, aztan csodalkoznak, hogy nem lett valami atuto siker. Meg brutal learazasokkal is csak fele annyit adtak el belole, mint az EU/EW-bol.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
11. Tapir_606
2017.09.19. 11:22
Pendra37
Long War 2 az 1.3 óta normális timerekkel baromió mod lett, így kéne kinéznie egy guerrilla XCOM-nak alapból

pont emiatt se veszem meg az WotC-t, amíg nincs rá LW2, mert vanillában baromi idegesítő, hogy amikor a játék belekényszerít ilyen szar helyzetekbe, azt ugy kezdték el kibalanszolni, hogy elkezd csalni a gép titokban a te javadra (aim assist neked, aim debuff neki), meg enemy unitok random kihagyják a köreiket
nemtom ti ezt hogy éltétek meg, de én rühellem, ha hagyja magát az ellenfél
továbbá nevetséges, hogy egy gerilla osztagnak ilyen feladatot adjanak a main objective után, hogy a város közepén biztosítsák a terepet, pont arról kéne szólni, hogy el kell húzni a búsba, mielőtt jön a "rendőrség"

LW2-zzetek, ebben minden normálisan bennevan (exkluzív tartalmak is, pl. ADVENT drone, +2 weapon tier (rendes egyedi modellekkel), 8 kaszt+leaderek+MEC+psi, stb.stb.), és ezért a modért volt értelme megvenni az X2-t, nem az alap játékszabályokért
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
10. Renhoek Tapir...
2017.09.19. 22:20
Long Warban hogyan működik a timer?

Én mindig is lassú taktika híve voltam.. szóval nem is próbáltam ki az X2-t.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
9. Tapir_606 Renho...
2017.09.20. 00:41
ugyanúgy, csak 2-3x annyi idő van, mint vanillában, meg néhány leader képesség, ami képes befolyásolni, illetve pálya méret alapján is +6 kört is akár rátehet még
modolt mapokkal volt 1 ilyen probléma vanillában, hogy volt, hogy 12 köröd volt olyan mapra, ahol 9 kör át dashelni harc nélkül, ezt fixálták
annyi hátránya lehet, hogy néha előfordul amíg megszokod az LW2-t, hogy elfelejted hívni a skyrangert, mert az se azonnal érkezik, hanem 2-8 kör (attól függ mennyire lett előkészítve a küldi) és ha akkor jut eszedbe, amikor kész az objective, akkor esélyes, hogy szopni fogsz a kövi ~4-5 körben, amikor durvulnak az erősítések
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
8. Shadowguar...
2017.09.20. 07:29
WotC-ben sincs már gond a timerekkel, ha az opciókban bepipálod. Tegnap pont figyeltem, VIP-s küldetésre kaptam 24 kört (és resistance order miatt nem is indul a timer amíg concealment van), annyi idő bőven elég kell legyen. Én 18nál már hazafelé mentem, pedig megvártam az erősítést is (bár én nagyon a végén járok).
A legrövidebb köridő talán az egyik szabotázs küldetésnél van (8kör), de ott vannak kis vackok amiket szétlőve kapunk plusz egy vagy két kört, most nem emlékszek pontosan. Rég volt.
Inkább az a bajom a kiegészítővel, hogy az eleje sokkal nehezebb (főleg ha úgy sorsol a chosennek képességet), de ha megvan 1-2 chosen és sikerül felszerelni egy csapatot akkor sétagalopp: mostanra 2-3 podot is be tudok húzni egyszerre. Oké, csak veterán, mert elsőre ismerkedni akartam az új rendszerrel, de azért vicces.
Illetve az se lenne gond, ha az elit, teljesen kipihent embereim egy ötkörös misszió után nem 8 napra fáradnának ki. Mostanra az sem probléma, 13 colonelle, de az elején ez is kellemetlen volt.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
7. nemlehet
2017.09.20. 12:06
Nekem is hasonlóak voltak a benyomásaim mint amiket itt írtok. Állandó rohanás és érezhető csalás egyik-másik oldalra, hogy ne tűnjön fel, hogy szar az AI.
Plusz igazából pl az alien hunter DLC-s bossok is annyira cheap szarok.. Az, hogy minden actionod után kapnak egy extra kört kb a legtrébb megoldás a nehézség növelésére. Pláne, hogy igazából ha elég magas szintű a csapatod akkor kb meg se érzed őket alacsony szinten viszont akárhogy taktikázol emiatt a gagyi megoldás miatt úgy sincs esélyed.

Ezt is biztos meg fogom venni... majd... ha 4-5 dolcsiért adják.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
6. BBShockwav... nemle...
2017.09.24. 14:06
Csak azok mondják hogy "csal a gép" akiknek nincs elég gógyijuk a játékhoz. Ismerd be hogy túl nehéz, ne hamukálj ilyen kifogásokkal.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
5. BBShockwav...
2017.09.24. 14:07
Nagyon várom, de még nem vettem meg, mert van épp elég játszanivalóm, plusz ha megveszem, garantáltan nem alszom heteken át...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
4. BBShockwav... error...
2017.09.24. 14:11
Az alapjátékban se "minden" küldetés annyi idő, csak azok ahol sietni kell vmi ok miatt. Bázisostromok, Avatar project felrobbantása egyik se körre megy. Nem tudom ezen mit sír még 2 évvel később is mindenki, egyszerűen más stratégiát kell használnod mint az 1990es évek óta használt "fedezős fedezékből fedezékbe osonós"-at
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
3. Pendra37 BBSho...
2017.09.24. 15:09
Talan a max fokozaton kivul mindenhol vicces modokon csal a gep, hogy elkerulje a hosszu hit/miss sorozatokat.
Az AI eszlelesi es kovetesi algoritmusa is, khm, minimum erdekes. Ez viszont csak korlimit nelkul valik nyilvanvalova. Akkor ugyanis van idod szepen figyelgetni az mozgasokat.
A legelso XCOM-ban is csalt egyebkent a gep, hogy okosabbnak tunjon. Ha jol emlekszem 25 kor utan az idegenek a teljes terkepet lattak, rajta minden emberrel. Ergo az utolso idegen parancsnok az UFO kozepen siman Psy tamadta a Skyrangerben bujkalo embert.

Ez a gitgud stilusu, "azert nehez, mert nem ertesz hozza" mentalitas meg egy orbitalis baromsag. Egy tevekenyseg szeretesenek vagy nem szeretesenek semmi koze nincs az ember hozzaerteshez. En pl. halal profi modon tudok sz*rt lapatolni egesz nap, de megsem szeretem csinalni. A reszelovel rejszolas jut eszembe... Kicsit szorakoztato, de inkabb fajdalmas es koze nincs a hozzaerteshez.

A jatekban egyebkent a kor limit nelkuli kuldetesek a legszorakoztatobbak. Az a baj, hogy abbol vagy talan max 8 a 30 kor limites mellett. Ha forditott lenne az arany es egy kicsit jobb AI-t csinaltak volna, akkor kellemes jatek volna az osszes hulyesege ellenere. Mas strategia kell, igen. Pont ez a baj. Nem tudom ismered-e a Commandos jatekokat. Vajon mennyire lenne sikeres egy uj Commandos cimu jatek, amiben Diablo stilusban kell minden nacit legyilkolni es nem "sunnyogni"meg "kommandozni" mint az eredetiben. Mekkora siras-rivas volna mar belole.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
2. Tapir_606
2017.09.26. 16:41
igazából még így is épp elég lehetőséget ad a játék arra, hogy visszahozd az elveszett dolgokat
ha nem ér oda EVAC-re a katonád, nem meghal, hanem a kövi pár jailbreak küldiben tuti fel fog tűnni rabként
az az idegesítő, hogy a játék azt "jutalmazza" ha szarul játszol és rossz döntéseket hozol az idő miatt (ha találatot kapsz, esik az esélye, hogy még1x eltalálnak)
a pánik rendszer egy vicc, soldiered full coverből kifut a pálya közepére, mert bepánikolt (tiszta reális pánik viselkedés hunker down helyett) és az AI-ban meg bennevan, hogy ne lőjön pánikolt 100%ra, ha van helyette akár 1% is egy másikra
sokszor az AI kihagyja a körét 1-2 unittal, ha túl jól áll
a játék dugig van ilyen rásegítésekkel, amik csak azért vannak benne, mert próbáltak olyan játékot csinálni, ahol nem lehet tökéletes küldiket lehozni, de ezzel meg teljesen elárulja magáról, hogy hagyja magát és a játékos így meg nem élvezi, mert tudatosul benne, hogy csak azért sikerül max a sorozatos lehetetlen küldije, mert az AI szándékosan hülye
hozzáteszem amugy, hogy az AI technikai felépítése egyáltalán nem ostoba, mert jól konfigolva (törtszám értékek átírása) a súlyozást azonnal okossá válik, de pont ezek miatt a lehetetlen helyzetek miatt direkt hozza a hülye döntéseket
az Enemy Unknown sokkal nehezebb játék volt mint a vanilla X2, akármennyire is nehéznek akar tűnni az utóbbi

és az X2 meg csak és kizárólag azért nagyon nagyon jó játék, mert rommá lehet modolni (és van is)
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
1. Meteorhead
2017.10.02. 09:54
Szerintem iszonyat jó a kiegészítő. Végre a stratégiai rész is sokkal élvezetesebb, mert annyi lehetőség van, hogy szelektálni kell, a katonákat is sokkal jobban kell rotálni, hála a fáradtság behozatalának, a covert opok is lekötnek pár katonát... sokkal jobban kell taktikázni, többet izzad az ember és végre ott is "kapkodós" érzése van az embernek.

Egyetlen hibája talán a kiegészítőnek, hogy kicsit túl könnyűre sikerült. Normalon fele akkora kihívást sem ad, mint a többi kiegészítő. Itt az újdonságokat is jobbára élesben lehet tesztelni halál nélkül. A plusz akciókat kölcsönző képességek nagyon elbillentik az erőegyensúlyt, akár a Kiválasztottakkal szemben is.

Példa (minimál spoiler): Amikor megtaláljuk a Gatewayt és annak az őrzőjét kell legyőzni (a nagy gömböt), hát emlékszem hogy az régen kihívás volt. Most a csúcs grenadier-emnek volt egy pajtija, már Advanced Teamworkkel (két lépést tudtak (összesen) egymásnak adni), és a Skirmisher frakció hőnsek, Moxnak is megvolt a bárkinek lépést adhat képessége. Grenadier magától is kétszer lőhet (ha megvan az idevágó képessége, és meg is volt), továbbá kaphat még 3 lépést. Hiába van kb. 8-as armorja a golyónak meg 30 élete, ha 5-ször durranthat bele a gránátos büntetlenül. Ő egyedül leszedte a bosst, amikor ehhez korábban az egész csapat kevés volt. Ugyanez a Reaper frakció hős "Banish" képessége, amivel egyedül lehet tetszőleges bosst szedni, Kiválasztottat is.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!