iPon Hírek

60fps-es videók és további komoly újítások a YouTube háza táján

Dátum | 2014. 06. 27.
Szerző | J.o.k.e.r
Csoport | SZOFTVER

A YouTube a folyamatos frissítéseknek, illetve funkcióbővítéseknek köszönhetően egyre ütőképesebbé válik. A videómegosztó szolgáltatást fejlesztő szakemberek most igen-igen fontos újításokkal rukkoltak elő, amelyeknek köszönhetően egyebek mellett immár a 48- és 60 FPS-es videók támogatása is megoldott. Utóbbinak főként a játékkonzolok tulajdonosai fognak örülni, akik az újításnak köszönhetően problémamentesen feltölthetik játékmenetüket a YouTube-ra, de a 1080p60 támogatás a trailerek esetében is fontos lesz, hiszen javarészt ezek is 1080p60 formátumban érkeznek. Hogy milyen egy 60 FPS-es YouTube videó? Az alábbiakból kiderül:
A fejlettebb videó támogatás mellett továbbfejlesztett "narrátor kártyák" is készültek, amelyek testre szabhatóak, és szebbek mint a korábbiak. A kártyákra az éppen látható jelenetet vagy eseményt leíró magyarázat kerülhet, sőt, ezt a magyarázatot a csatorna rajongói az új eszközöknek köszönhetően akár saját nyelvükre is lefordíthatják, így közösségi együttműködés keretén belül igazán ütőképes feliratok születhetnek. Az újítások között szerepel az is, hogy az adott YouTube csatorna rajongói rövidesen anyagi támogatást is nyújthatnak, azaz küldhetnek némi pénzt a videó készítőjének. Így már nem csak KickStarteren, IndieGogo-n, illetve Patreon-on keresztül támogatható egy-egy cél, hanem akár YouTube-on keresztül is – utóbbi esetben ezzel akár az elégedettségüket is kifejezhetik a csatorna követői. Az androidosok számára külön jó hír lehet, hogy elkészült YouTube Creator Studio mobil app Anrdoidra szánt kiadása, amellyel mobileszközön keresztül is kényelmesen elérhetőek a statisztikai adatok, azaz hatékonyan nyomon követhető egy-egy videó népszerűsége. Ezzel együtt már a lejátszási listák statisztikai adatait is könnyedén nyomon lehet követni, sőt, lejátszási listákat is többféle módon lehet készíteni, mint korábban. A YouTube Creator Studio heteken belül iOS-re is elérhető lesz, sőt, természetesen az asztali alkalmazás is átesik egy kisebb frissítésen. Ezzel persze még nincs vége az újdonságok sorának. Annak érdekében, hogy a videóhoz megfelelő háttérzenét is választhassunk, a YouTube 7500 jogdíjmentes hangeffektet és háttérzenét is elérhetővé tett, amelyek már használhatóak is.
Új hozzászólás írásához előbb jelentkezz be!

Eddigi hozzászólások

62. MarkCraftW...
2014.06.27. 13:43
Végre értelmes YouTube újítások?? Hihetetlen, de igaz!
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
61. gyenesmart...
2014.06.27. 13:54
De furcsa így 60fps-ekben nézni videókat. Mintha gyorsított felvétel lenne.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
60. SuhiTomi
2014.06.27. 13:54
1:20-tól nagyon izgalmas. Miután leugrott a tetőről a csávó elindul balra, füst mindenhol, de már lő is és leszed két fickót (már amennyire ki tudtam venni, 1080-ben néztem, de igazából alig láttam valamit) aztán észreveszi, hogy a bal oldalon a fal mellett elbújt ember már szénné lőtte a veséjét, de még mindig marad elég életpontja, hogy őt is leszedje. Na én itt kapcsoltam ki a videót
Amúgy meg a Youtube-ról pont ma távolították el egy jogsértő videómat, mert egy sorozatrészletet kivágtam. Igaz, hogy milliószámra vannak ilyenek fönt, de az enyém valahogy szúrta a szemüket
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
59. Resike
2014.06.27. 14:26
Na várjuk a 30fps vs 60fps-es diskurzusokat, amíg készül a mikróban a popcorn.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
58. Rotyoka
2014.06.27. 14:39
Egyébként mi értelme van a 60 fps-nek? (Nem a hit érdekel, hanem a tények)
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
57. szilagyiv
2014.06.27. 14:56
Mi értelme van annak, hogy játékosok százezrei (milliói) megosztják a napi játékmenetüket? Erre PAZAROLJÁK el a tárhelyet, meg a sávszélességet?!?! Annyira hasznos, mint a Twitter bejegyzéseket archiválni...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
56. bokpeter Rotyo...
2014.06.27. 15:02
szerintem lehet hogy a framerate konverzionak vannak olyan artifactjai ami miatt elonyosebb eredeti fps-el lejatszani. Videonezes szempontjabol amugy semmi.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
55. Resike Rotyo...
2014.06.27. 15:03
Annak hogy az emberi szem ~30 fps-el képes a dolgokat érzékelni. (Itt ragadnak le a 30f fps huszárok.) Viszont 2 szemed van nem pedig egy és mindkettő külön külön 30 fps-el "lát". Ergó a 60 fps tökéletes akadásmentes (renderelt és motion blur mentres) képet továbbít az agyadnak.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
54. Zedas
2014.06.27. 15:10
Szép, de csak Króm alatt látszik belőle valami, szerintem a hagyományos Flash alapú lejátszó nem tud mit kezdeni vele, csak a HTML5-ös...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
53. vivanto Resik...
2014.06.27. 15:11
Aha, 9 nő meg egy hónap alatt tud gyereket szülni. Na nem vitatom a 60 FPS értelmét, mert igenis érzékelhető a különbség, csupán az általad levezetett logika tűnik furcsának.

Könnyebben el tudom képzelni hogy ez a 30FPS-t lát az emberi szem kijelentés nem ekvivalens/összemérhető egy mozgókép sebességével, mert teljesen más elven működik a kép megjelenítése és érzékelése, vagy szimplán marhaság.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
52. Tafuh
2014.06.27. 15:12
Szerintem megirigyelték twitch-et, gondolok ezalatt a gameplayek streamelésére és feltöltésére. Észrevették, hogy érdemes elérhetővé tenni a 60fps-t, mert van egy réteg, amely igényli, éppen ezért jókora potenciállal bír, anyagi vonzatát is tekintve (g$$gle )
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
51. Dav1d
2014.06.27. 15:16
Már nagyon ideje volt.
Mindenki döntse el maga hogy lát-e különbséget, példának itt egy összehasonlító oldal a sok közül: http://www.30vs60.com
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
50. i2k010 Resik...
2014.06.27. 15:51
Ezt nehogy még máshol hangoztasd és terjeszd...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
49. Resike vivan...
2014.06.27. 15:59
Lehet, hogy nem teljesen igaz a logikám, de máshogy nem igazán tudom leírni, mindemellett ami gyorsabban frissít mindig pontosabb. És tudom hogy egyén által is függ, lehet valaki tényleg nem képes 30 hrz feletti érzékelésre. Viszont az állatvilágban vannak olyan egyedek is akik 120-240fps érzékelésére is megfelelő szemmel rendelkeznek.

Mozgóképnél ez nyílván nem igaz (Ezért írtam hogy csak számítógép által renderelt képnél igaz ez.), mivel ott a természetes motion blur-t az agyad feldolgozza és kitölti a réseket a framek között.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
48. CyberPunk6...
2014.06.27. 16:05
A szemünk (sőt, inkább az agyunk) másodpercenként 24-30 képkockát FOLYAMATOS MOZGÁSNAK ÉRZÉKEL, ami nem azt jelenti, hogy a szemünk vagy az agyunk ennyit lenne képes felfogni. Ráadásul már azért sem írható le ez ilyen egyszerűen, mert a szem és az agy rengeteg szűrést, kiegészítést és egyszerűsítést hajt végre mire ebből a tudatba jut valami.
Nagyon jó példák az ilyen illúziókkal foglalkozó képek, ahol eltűnnek, elszíneződnek, megjelennek dolgok, amik nincsenek, nem olyanok és nem úgy vannak.

A 30-60 fps téma tehát sokkal összetettebb egy sima kétszer olyan sima és kész dolognál.
EGYÉNFÜGGŐ, hogy látja-e és érzi-e valaki a különbséget. Van aki észreveszi és van, aki meg nem. Nyilván az utóbbi feleslegesnek fogja tartani, az előbbi meg nem.

Szóval a vita egyszerűen lezárható:
Van értelme, mert van aki látja, ha te nem látod, akkor örülj neki, mert egy csomó pénzt megspórolsz.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
47. Resike Cyber...
2014.06.27. 16:08
Még amit hozzátennék talán, hogy annak ellenére hogy nem is látod, még jelenleg is egy csomó olyan játék van ami fps alapján updatel, egró nagyobb fps-el előbb tudsz lőni, előbb megy egy egy spell-ed, előbb kapsz meg egy információt stb.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
46. CyberPunk6... Resik...
2014.06.27. 16:10
Amit a nyolcaban írtál az nettó hülyeség teljes egészében. De végülis ez belefér a nem teljesen igazba.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
45. r00r1
2014.06.27. 16:14
http://boallen.com/fps-compare.html
Itt van egy összehasonlítás...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
44. Resike Cyber...
2014.06.27. 16:18
Tegyük fel hogy a két szemed között van 1 hrz-es frissítési különbség, ekkor 30 fpsen akár 1 fpsel később is kapja meg az agyad a következő képet, viszont ha duplázod a frissítést akkor ez az 1 fps 0,5-re redukálódik, és így tovább. Viszont én nem vagyok se doktor, se idegsebész, de szerintem ha egy képet előbb látsz meg akkor azt előbb is kapja meg az agyad.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
43. sanyix
2014.06.27. 16:22
simán látni a 30 és 60 közötti különbséget, 60 fölött van az amit már nem igazán lehet. (igazából 50 fölött, de történelmi okokból 60 hz a elterjedt képfrissítés számítógépen). De nem mindenhol van értelme, egy stratégiai játékban, rpg-ben, nem sokat jelent, de egy pörgős autószimulátorban, vagy egy reális repülőszimulátorban óriási jelentősége van, 30 fps-el bénázni fogsz, 60-al sokkal jobban megy.

Minden játék fpsenként updatel, csak normális játékmotorokban minden képlet meg van szorozva a frametime-al, így nem változik meg a fizika az fps-től. Néhány hulladék van, ahol ezt kihagyták (quake 3 motor pl).
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
42. CyberPunk6... Resik...
2014.06.27. 16:28
A szemek ugyan két külön képet érzékelnek, de ha te két külön képet látsz (amit már az agyaddal teszel), akkor érdemes megfontolni az orvos meglátogatását.

Ha mostanában alakult ki, akkor mentőt érdemes hívni, mert agyvérzésre is utalhat. Ha mindig ilyen volt, akkor elég hétfőn elsétálni hozzájuk.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
41. Khaan
2014.06.27. 16:32
"Az újítások között szerepel az is, hogy az adott YouTube csatorna rajongói rövidesen anyagi támogatást is nyújthatnak, azaz küldhetnek némi pénzt a videó készítőjének."

E! Marketingről magyarra fordítva a szöveg így hangzik:
"Hamarosan várhatóak a fizetős tartalmak."

Szép új világ!
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
40. yoman3d
2014.06.27. 16:53
Egy szemed 30 fps, 2 szem tehát 60.
9 nő egy hónap alatt tud gyereket szülni.
Ezek nagyon jók, írjunk még ilyeneket )


Ha 100 szó/perc sebességgel gépelsz, akkor azt az 1500 soros programot 5 perc alatt megírod.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
39. CyberPunk6... yoman...
2014.06.27. 17:05
Ha rövidebb az egyik lábad, akkor hosszabb a másik.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
38. hunstree
2014.06.27. 17:17
Az fps azt méri, hogy másodpercenként hányszor rendel-elik le a játékteret. Az, hogy a játék világa hogyan változik az teljesen független ettől. Mivel a 60fps kétszer annyi adatot biztosít a szemnek ezért jobb egy kicsit. Az, hogy ezt valaki érzi vagy nem érzi az egyénfüggő is lehet. Resikének annyiban van igaza, hogy a két szemed függetlenül lát és valószínűleg egyenként is gyorsabban, mint 30fps. Ettől függetlenül mivel az ember agya már a 30képkockát is mozgássá egyszerűsíti, a 60 képkockával sem fog tudni mást tenni. A 60 fps egy kicsit folyamatosabb látványt nyújt. Egész pontosan maximum 0,16s-el lehetsz gyorsabb a legkedvezőbb esetben. Szóval ha versenyen indulsz akkor a szponzortól olyan gépet kérj ami bírja a 60fps-t.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
37. Domfoz hunst...
2014.06.27. 17:35
CoDok esetében meg olyat kérj, ami a 250 fps-t bírja.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
36. enisherpa
2014.06.27. 18:08
Hangoknál egy f frekvenciájú hang visszaállításához legalább 2f mintavételi frekvencia szükséges. 22 kHz fölött gyakorlatilag nem hallunk semmit. Mégis 44.1 vagy 48 kHz az ajánlott mintavételi freki. Néhány vájtfülű szerint még a 48 és 96 kHz között is van egy pici különbség.

Ennek megfelelően, ha 30 fps-t tud a szemünk, akkor minimum 60 fps ajánlott a monitoron, különben egy kicsit darabosnak érezzük a mozgást. 85 fps még jobb. Sőt, egyesek (vájtszeműek? ) szerint a 85 fps és a 100 fps között is érezni lehet a különbséget.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
35. Domfoz
2014.06.27. 18:28
Hmm...Nem vágom ezt az újítást. [LINK] Itt ez a videót gyorsan összedobtam, megnézem milyen 60 fps-sel.60 fps-sel vettem, annyival is rendereltem, de ez nekem még mindig 30...Na ez most hogy is van?
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
34. Kolondrum
2014.06.27. 18:28
Hol vannak az előzmények??? Hova a --- tűntek?
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
33. Domfoz Kolon...
2014.06.27. 18:29
Bal felső sarok. :"D mire én is rájöttem...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
32. Kolondrum
2014.06.27. 18:53
THX!!! Miért kell egy jól bejáratott felületet el.... !
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
31. Ronan
2014.06.27. 18:54
Tüntessék el már végre azt az eröltetett goooglés kommentelelö rendszert nincs arra szüksége senkinek!Nekem legalább is nincs rá szükségem.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
30. asdsa Ronan
2014.06.27. 19:22
Én sem értem hogy működik...
Azt észrevettem, hogy tovább fent marad 1-1 kommentem (thumbsup vadászatra jó), de nem tudom milyen elven működik az egész dolog.
A régi azért volt szar, mert tök fölösleges volt írnod, elveszik a kommented a süllyesztőben, az újban meg az a rossz, hogy senki sem érti hogy működik.

Ehhez a 60FPS dologhoz: én is úgy gondolom, hogy a 20-30 FPS, az a minimum amit az emberi agy folyamatos képnek érzékel, de ettől még szükséges a többszöröse a rendes agyi "mintavételezéshez".

 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
29. ChoSimba
2014.06.27. 19:30
"30 fps-t tud a szemünk"
Ezt honnan vetted ? Kb. innen érezzük folyamatosnak a filmet, de azért ettől még képesek vagyunk érzékelni és felfogni a gyorsabbat is.
60fps-t még minden gond nélkül érzékelsz. Fej-fej mellett nézve simán kiszúrod melyik a 30fps-es film és melyik a 60-as.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
28. sanyix enish...
2014.06.27. 19:43
hang és a kép egyrészt két teljesen különböző dolog, másrészt a hang mintavétel, és a képkockasebesség között még csak hasonlóság sincs.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
27. asdsa enish...
2014.06.27. 20:41
Ez a hang mintavételezés érdekes dolog, mert például az én alaplapi (azok közül is középkategóriás) hangkártyám szoftverében is benne van a mintavételezés egészen 24bit 192KHz-ig, de szerintem a hallható különbség abból fakad, hogy "rácsal" a hangzásra a szoftver (valószínűleg akaratlanul), de láttam olyan játékot (Frets on Fire), ahol annyira bugzott, hogy mintavételezést állítva változott a hangsebesség, hangmagasság.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
26. vivanto sanyi...
2014.06.27. 20:57
"Minden játék fpsenként updatel"

Ez így nem teljesen igaz. Csak a nagyon amatör, vagy a kőkorszakból ránkmaradt szénné foltozott motorok csinálják így (khm, CoD) ahol architektúrális szinten kellene újratervezni az egészet.

Bármely épeszű programozó rögtön szálkezeléssel kezdi az első motorját, semmiből nem tart szétválasztani a gameloopot és renderloopot. Persze ettől deltát ugyanúgy kell számolni, de pl ha gpu limites a játék akkor az nem fogja vissza a többi folyamatot. Nyilván a szálkezeléssel bejön vagy egy tucat egyéb probléma, elég csak a multipass rendererek szétcsúszását megemlíteni, de ezt egyszerűbb polling technikákkal ki lehet küszöbölni.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
25. Szefmester Resik...
2014.06.27. 21:32
Szóval azt mondod hogy egy félszemű ember szaggatva látja csak a világot, és nem a térlátás hiánya miatt ügyetlen a dobott tárgy elkapásában, hanem mert lagzik a látása?

közröhej....
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
24. siriq
2014.06.27. 23:30
Hello emberek, az agy es a szem nem fps-ben erzekel. Szoval nem kellene ezt a 30 fps tud az agy es a szem meg ilyen baromsagokat terjeszteni. bizonyos emberek latjak, erzekelik a 120fps es a 180 fps kozotti kulonbseget(szerencsere en igen) amig masok a 60 fps vagy 90fps(stb) feletti tartomanyt amit megjelenit a szamitogep peldakeppen egy video jatekban mar nem erzekelik. Ez mind agy es szem erzekeles. Nem kellenek a varosi legendak terjesztese. Megegyszer az agy es a szem nem fps-t mer.
Persze mi is tudunk lagolni par deci palesz utan.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
23. kazsakke asdsa
2014.06.27. 23:32
a 192 kHz szerintem már csak parasztvakítás (főleg az alaplapi hangkártyákon), 24 és 16 bit között viszont tényleg hallható a különbség egy jó felvételnél
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
22. siriq kazsa...
2014.06.27. 23:47
Az alaplapi szutykon nem is hallhato. Normalis kartya kell hozza es megfelelo hangkelto cucc. Miutan beraktam az ASUS xonar D2X-t soha de soha nem akarok alaplapi vacakot hasznalni. Meg igy sem tokeletes a rendszer de azt meg lehet hagyni a miliomosoknak, nem olcso mulatsag a csoves erossito stb.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
21. CyberPunk6...
2014.06.27. 23:58
20 kHz-ig hall egy jó hallású tini. Egy átlag felnőtt vagy idősebb már nem hallja ezeket a frekvenciákat. Ha hallod is ezt a frekit, akkor is csak nagyon halkan. Amit a nagy többség hall az olyan 15-16kHz maximum, a jobbak 17. Fölötte nagyon kevesen.

A shannon-nyquist tétel szerint a mintavételi frekvenciának nagyobbnak kell lennie, mint a jelben előforduló legnagyobb frekvencia kétszerese, ezért a 44 kHz a mintavételi frekvencia a zenéhez, ez minden ember által hallhatóhoz elegendő, hogy a hangokat visszanyerjük.

A 16 bit és a 24 bit között pedig egészen más kapcsolat áll fenn. Míg a frekvencia a hangmagasságot adja meg, addig ez a hang felbontását. Gyakorlatilag megszabja, hogy hány féle hangot hallhatsz.
A 16 bit 65 536 a 24 bit viszont már 16 777 216 féle hangot jelent. Ami iszonyatosan nagy különbségnek tűnik, de ezt is csak kevesen hallják valójában. Ezt úgy kell elképzelni, mint amikor van egy gradiensed, az egyik csíkozódik a másik meg szép átmenetes. A színlátás is ilyen van aki látja van aki nem dolog, a nők még csíkosnak látják, amikor a férfiak már átmenetnek (ez biológiai tény, a nők több színt látnak).

---------------------------------

A 96kHz, 192kHz és társai nem hallható frekvenciák az emberek számára. Azonban ahol a térben találkoznak a többi hullámmal, képesek azt befolyásolni. Általában akusztikus felvételekhez használják.
Van aki állítólag hallja. De azért egy "vak"tesztre kíváncsi lennék...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
20. kazsakke
2014.06.28. 01:11
Ez így igaz, de azért ha tovább növeled (egy bizonyos határig) a frekvenciavételezés gyakoriságát, akkor azért csak szebben görbül az a szinusz. És mivel a magasabb frekvenciájú felharmonikusok hatással vannak az alacsonyabb frekvenciájúakra, ezért van értelme 44.1 kHz fölé menni.

A bitek szerepével tisztában vagyok, csak én nem akartam így kifejteni

És milliomosnak se kell lenni, azért FET-es erősítőből is vannak már jók nem túl drágán (a FET-nek eléggé hasonlít a karakterisztikája az elektroncsőére)
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
19. siriq kazsa...
2014.06.28. 02:45
FET-nek eléggé hasonlít a karakterisztikája az elektroncsőére nem ugyan az mint a csoves megoldas. Elmarad sajnos nagysagrendekkel.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
18. CyberPunk6... kazsa...
2014.06.28. 06:57
Nem neked írtam konkrétan, hanem úgy topicba általában, csak helyre akartam tenni a dolgot mielőtt elszaporodik a hülyeség.

Az intepoláció amúgy csodákra képes
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
17. sanyix vivan...
2014.06.28. 08:15
tökmindegy hány szálú a játék, akkor is framenként updatel. Nem tudsz olyan játékot mutatni ahol nem így lenne, annyira "kőkorszaki", mellesleg tökéletes szinte mindenre. Néhány fizikai változónál előfordul hogy több updatet kap mint a framerate, de erre nem soknál van szükség.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
16. sanyix siriq
2014.06.28. 08:19
az hogy mit hisz hogy hall vagy lát az ember az egy dolog, és másik dolog a tény...
Nem fps-ben érzékel az agy és a szem, hanem folyamatosan, mindössze 50 változás fölött másodpercenként összefolyik -> nem képes megkülönböztetni többet.

De itt van egy jó leírás erről a denevérhallás/sasszem témáról [LINK]
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
15. vivanto sanyi...
2014.06.28. 10:57
"tökmindegy hány szálú a játék, akkor is framenként updatel"
Ha leválasszák a renderloopot a többi számolástól, akkor az egyetlen amit framenként updatel az maga a frame. Ha tudnád mi az a szál vagy írtál volna saját enginet, nem mondasz ekkora marhaságot.

"Nem tudsz olyan játékot mutatni ahol nem így lenne"
Creation engine

"mellesleg tökéletes szinte mindenre"
Mellesleg csapnivaló megoldás, szinte mindenre. Egy játékmotornak rengeteg egyéb számolást is kell végezni aminek semmi köze a gpu-időhöz, ostobaság mindent tőle függővé tenni. Van egy lassú jeleneted ezért már a menüt se tudd megnyitni hogy kilépj a francba? Ahogy gondolod.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
14. jamborka
2014.06.28. 11:26
Nekem ezek a vidók 30 35 fps el mennek. A gameplay demo meg folyamatosan droppolja el a kockákat. De a többi 30 35 fps.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
13. bbence92
2014.06.28. 13:20
Csak 1080p-ben 60 fps! Azt, hogy megy-e flash lejátszóval, nem tudom.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
12. Kajafun
2014.06.28. 20:49
Tök jó, ezek után nem győzzük kinyomkodni az adományozz engem felugró szutykokat...
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
11. gyenesmart...
2014.06.28. 21:12
Használj adblock-ot.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
10. Reinkz
2014.06.29. 23:37
MI értelme a 60fpsnek!?
Ha itt nem látod akkor a testi fogyatékosságod van az fix.
http://boallen.com/fps-compare.html
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
9. Resike Szefm...
2014.06.30. 01:14
Ki mondta ezt? Ennek ellenére két képet látsz, és van egy olyan szelet is ahol minkét szemed ugyanazt a képet látja, ergó ezen a területen nagyobb frissítéssel kell hogy láss, mivel minkét szemed külön külön küldi be a jelet róla, és az agyar egybemossa a képet.

A térlátásnak meg semmi köze nincs egy számítógép által renderelt sík kép esetén.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
8. Resike siriq
2014.06.30. 01:35
Onnantól kezdve, hogy te egy monitort nézel máris fpsként érzékel, maximum ugyanazt a framet többször egymás után.

Észrevenni a különbséget két külön frekvenciájú frissítésnél rohadtul nem ugyanaz mint feldolgozni a nagyobbnak az össze frame-ét.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
7. Rotyoka Dav1d
2014.06.30. 17:34
Én konkrétan nulla különbséget látok mert nem vagyok légy
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
6. Rotyoka Reink...
2014.06.30. 19:26
A 30 és a 60 közt nulla különbség van. Hogyan lehetne bármilyen különbség, ha az emberi szem fizikailag képtelen érzékelni azt?
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
5. Terror
2014.06.30. 19:51
Az emberi szem akkor nem érzékel különbséget 30 meg 60 fps között, ha az illető gyengénlátó, vagy egyenesen vak.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
4. jamborka
2014.06.30. 21:32
Nem baj kell ez mint a 600 dpi a mobil kijelzőkbe, én biztos nem fektetnék dupla annyi tárhelyet a 60fps es videókba. Mert különbség ugyan van, de az inkább a nullához konvergál.
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
3. Reinkz
2014.06.30. 23:03
Rotyoka:

Meg nézted amit linkeltem tisztán látszik különbség ...

Fizikailag képtelen?
ezt honnan veszed drága?

Megsugom a szemed a 120fps és 60fps között is érzi a különbséget.


 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
2. Rotyoka
2014.07.01. 00:14
Akkor valószínűleg nem emberi szemem van. Ez egyszerűen olyan vakitásnak tűnik nekem, mint játékos fronton pár éve az 5000Dpi-s egér és társai.

HWSW:

"Miért nincs jelentősége?
Az emberi szem és látó központ az agyban egyszerre 25 képkockát tud érzékelni. Az efölötti képkocka számot egyszerűen nem dolgozza fel, valóságban nem is látod. Tehát egy játékban a 25-30 Fps közti érték ugyanolyan szép látványt nyújt, mint a 130 Fps. 25 Fps felett folyamatos képet látsz. Internetes játéknál jó ha kicsit magasabb ez a szám, mert ott az adatátvitel miatt, annak a sebessége miatt, lehet veszteség. Így az átlagos megjelenítési sebességnél ha kicsit több van, ott a veszteséget is belekalkulálva már nem jelentkezik szaggatás a játékban. Legalábbis a megjelenítés miatt nem."
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!
1. szabdnes
2014.07.01. 01:08
Jahj már vártam Rotyoka és az emberi szem elméletét mert érettségi után , és egyetemi végzettsége ami nem egészségügy hanem más és ránézett a Googleban valamire az nagyon szép ctrl + c és ctrl + v műfaj. Gratulálok. Mivel természetesen kedves Rotyoka ezeket csak olvasta és nem tapasztalta szegény eléggé rossz úton jár. Adok azért neki egy 2-est mert beírta a Google-ba hogy szem és nagyon szépen leírta a hamis elméletet. Persze ezután harag trágár szavak fognak felém elhangzani mivel én biztos rosszul tudom hisz ő ezt egy oldalról másolta és az én szemem biztos becsap meg biztos nem képes erre. Ilyen dolgokat állítani amúgy csúnya dolog személyes tapasztalatok nélkül. Kedves Rotyoka kérem keresse fel ismerőseit kinek 120 hz-es monitora van jah és persze győződjön meg arról hogy a gépe képes is akkora teljesítményre és hasonlítsa össze a jelenlegi monitorával ami valszeg 60hz-es de persze ön csak "25 képkockát érzékel". Lehet hogy amúgy az ön gépe képes 10 fps-t néha 25fpsre a 60hz-es monitoron ami önnek "folyamatos" másnak "szaggat" milyen érdekes is. De persze csak hogy ne érezze megszégyenülve magát ne kezdjen el tagadni azonnal mert igazam lett és elég egy köszönöm! De a köszönöm mert buta voltam az is megfelel. További szép napot! ( Jah és hazudni nem ér hogy leteszteltem! )
 
Válasz írásához előbb jelentkezz be!